Video Oyunları ve Şiddet Arasındaki Bağlantı
Bazı profesyonellerin artan şiddet ve şiddet içeren video oyunları (veya içinde şiddet içeren video oyunları) arasında var olduğunu iddia ettikleri doğrudan nedensellik bağlantısına uzun zamandır kuşkuluyum. Bir şey günah keçisi gibi kokuyorsa, genellikle öyledir (İnternet'i “İnternet bağımlılığı” olarak düşünün).
Bu nedenle, gittikçe daha fazla araştırmacının bu bağlantıları sorguladığını ve bir bağlantı olsa da, bunun karmaşık ve incelikli bir bağlantı olduğunu öne sürdüğünü okumak benim için şaşırtıcı değildi. Bu, 30 saniyelik kısa bir kısa süreye kolayca sığan değil.
Bu bağlantıyı daha derinlemesine anlamak isteyenler için yakın zamanda yayınlanan Grand Theft Childhood'ı (psikolog Lawrence Kutner ve sosyolog Cheryl K. Olson tarafından) şiddetle tavsiye ederim. Kitabın bulgularından bazıları (bir Psikiyatrik Zamanlar Ekim 2007 makale):
Kızların sık sık video oyunlarının, özellikle de şiddet içerikli oyunların ağır oyuncuları olması nadirdir. Anketimizdeki kızların üçte biri haftada ortalama bir saatten az elektronik oyun oynadı.
Bunun aksine, erkeklerin video oyunlarını nadiren oynaması veya hiç oynaması alışılmadık bir durumdu; erkek çocukların sadece% 8'i haftada bir saatten az oynadı. (Oyun genellikle erkekler için sosyal bir aktivite olduğu için, katılmama sosyal zorlukların bir göstergesi olabilir. Bu çocukların kavga ya da öğretmenlerle sorun gibi sorunları bildirme olasılıkları da diğerlerine göre daha olasıydı.)
Son olarak, yalnızca tek başına oyun oynayan kız ve erkek çocuklar atipiktir.
Genç ergenlerle yaptığımız anketimizde, M dereceli oyunların rutin olarak oynanması ile fiziksel kavgalara daha fazla katılım ve kızlar için daha güçlü bir ilişki arasında önemli korelasyonlar bulduk.
Saldırgan veya düşmanca gençlerin şiddet içeren oyunlara çekilmesi muhtemeldir. Sürekli öfke veya saldırganlığa sahip kişilerin şiddet içeren oyunlardan farklı şekillerde etkilenebileceğine dair sınırlı ama düşündürücü kanıtlar vardır.
Bir çalışmada, oyuncular şiddetli bir oyun oynadıktan sonra daha az kızgın olma eğilimindeydiler, ancak bu, sürekli öfke ve saldırganlıktan yüksek puan alan denekler için doğru değildi. Bu nedenle, sağlıksız video oyunu kullanımının bir başka olası belirteci, bir oyun turundan sonra artan öfke olabilir.
Bizimki de dahil olmak üzere korelasyonel çalışmaların video oyunlarının belirli davranışlara neden olup olmadığını gösteremeyeceği vurgulanmalıdır. Çok sık olarak, korelasyon ve nedensellik arasındaki bu önemli ayrım gözden kaçmaktadır.
Sürpriz sürpriz! Zaten öfke veya saldırganlık belirtileri gösteren insanlar bu tür oyunlara çekilebilir. Oyunlar değil sebep olmak öfke veya saldırganlık. Bu tür insanlar ayrıca artan öfke veya saldırganlık gösterme konusunda daha büyük risk altında olabilir.
Araştırmanın gösterdiği, özetle şudur:
- Zaten kızgın veya agresif olan gençler, şiddet içerikli video oyunları oynamalarında sınırlandırılmalıdır.
- Gençler M dereceli oyunları oynamamalıdır
- Kızlar özellikle M dereceli oyunları oynamamalı
- Video oyunu, erkekler için önemli bir sosyal gelişim etkileşimidir. Ebeveynler, ceza olarak onlardan bu kadar zaman ayırırken bunu akıllarında tutmalıdır.
- Ve tabii ki, her şey ölçülü. Bir video oyununu 6 veya 8 saat kesintisiz oynamak her yaşta sağlıksız bir davranıştır.