Google, SuperPoke Evcil Hayvanların Fişini Çekiyor, Oyuncular Sue

İnsanlara bir oyun oynamak için kişisel sosyal ağlarını çevrimiçi olarak kullanma fırsatı verirseniz, muhtemelen bu oyunu kapatmadan önce uzun uzun düşünmelisiniz.

"Anlayacak" kadar akıllı olabileceğini düşündüğünüz tüm şirketler arasında, listemin başında Google olurdu.

Ancak görünüşe göre bazı şirketlerin bu tür şeyler hakkında pek fazla düşünmediği bir gösteri olarak, Google, popüler SuperPoke Pets oyununu, sahibi olan şirketi satın aldıktan sonra kapatmaya karar verdi. (Bu soruyu akla getiriyor - neden bir şirketi yalnızca popüler ürünlerini kepenklemek için satın alalım?)

SuperPoke kullanıcıları için gerçek sorun! Evcil hayvanlar (SPP), oyunun sanal ürünlerle dolu sanal bir ekonomiye sahip olmasıdır. İnsanların gerçek para ödediği sanal ürünler. Ve elbette evcil hayvanlarla, onlara duygusal olarak bağlanabilirsiniz (evet, sanal evcil hayvanlar bile).

Kısa süre önce duyurulan yeni bir dava, Google'a oyunun kapatılması ve sanal evcil hayvanlarıyla anlamlı etkileşimin kaybedilmesi konusunda dava açan bir grubu içeriyor.

Google, Ağustos 2011'de kapatmanın duyurusunu yaptı ve şimdi 6 Mart 2012 kapatma tarihi yaklaşırken, kullanıcılar şirketin taktiklerinden bıkmış durumda. Çevrimiçi sosyal oyunda harcanan parayı geri alması için Google'a dava açıyorlar. Sadece kullanımları için benimsenen oyunları oynamakla sınırlı olan önemli bir engelli nüfus da dahil olmak üzere birçok insan hala Superpoke Pets oynuyor.

Ancak kostümün arkasındaki bir başka güçlü motive edici faktörün de oyunun kendine özgü yapısı olduğunu düşünüyorum. Yani, duygusal nesnelerin yaratılması ve geliştirilmesi - bu durumda evcil hayvanlar.

Kaybedilen para yüzünden üzülmenin ve oyunun ne kadar süreceği konusunda yanıltılmanın yanı sıra, SPP kullanıcıları değerli bir topluluğun kaybı ve bir oyunun sosyal yönleri ve çocukların yanı sıra yetişkinlere de hitap eden ve engelli kullanıcılar tarafından erişilebilir ve bundan yararlanılır.

Sürpriz sürpriz. Sizi oyunda oluşturduğunuz nesnelerle duygusal olarak bağ kurmaya teşvik eden bir oyun geliştirin ve birçok kullanıcı bu nesnelerle güçlü bir duygusal bağ geliştirecektir. Bu, modern oyunlarda oyun dinamiklerinin temel bir bileşenidir ve oyunları “bağımlılık yapan” hale getirir (bir kişinin sık sık ve daha uzun süre oynamak istemesi anlamında). Bu duygusal bağla ve insanların duygularıyla uğraşıyorsun.

Google, sanal nesnelerinizi indirmenize ve onlarla bilgisayarınızda etkileşim kurmanıza izin veriyor, ancak bu aslında aynı şey değil, değil mi? Oyun sosyal bir oyundur ve sanal nesnelerle kendi başınıza etkileşim kurmak pek sosyal değildir. (Yaralanmaya hakaret eklemek için, bu etkileşime izin veren yazılım da görünüşe göre hatalı.)

Bu, Google'ın "Eh, sonuçta bu ürün veya hizmetle ilgilenmiyoruz. Verilerinizi başka bir yere götürün. " Google Health kullanıcıları, indirebilecekleri ancak artık etkileşimde bulunamayacakları bir dizi sağlık verisiyle sıkışıp kaldılar. (Diğerleri PHR kullanıcılarına yalnızca bir PDF indirme sunarak daha da kötüydü).

Bu etkinlik, geri kalanımız için birkaç bilgelik sunuyor:

  1. Sonsuza dek sürmesini beklediğiniz bir sosyal oyunda sanal ürünler satın almayın - sanal ekonomiyi destekleyen şirketin şu andan itibaren bir yıl içinde (5 veya 10 yıldan çok daha az) yakında olacağının garantisi yok
  2. Kullanıcılarınıza duygusal bir bağlılığı teşvik eden bir şey sunduğunuzda, kullanıcılarınız o nesneye (sanal veya başka türlü) duygusal bir bağ kurduğunda şaşırmayın.
  3. Ürünlerinizin veya hizmetlerinizin parlak ve başarılı bir geleceği olmasını istiyorsanız, şirketinizi Google'a satmayı iki kez düşünün.

RIP SuperPoke! Evcil Hayvanlar.

!-- GDPR -->