Ders çalışma: Şiddetli Video Oyunları ile Gençlik Saldırganlığı Arasında Bağlantı Yok

Yeni araştırma, medyaya maruz kalmanın, özellikle televizyonda veya video oyunlarında izlenen şiddetin, ABD'deki İspanyollar arasında gençlerin saldırganlığına veya şiddetine yol açtığı yönündeki popüler görüşle çelişiyor.

Texas A & M International University'den Christopher Ferguson, Ph.D.'nin bulguları, Springer's Gençlik ve Ergenlik Dergisi.

Şiddet içerikli video oyunlarının ergenlerin antisosyal davranışı ve özellikle gençlik şiddeti üzerindeki potansiyel olumsuz etkileri, hem akademik çevrelerde hem de genel kamuoyu ve politika yapıcılar arasında oldukça tartışılan bir konudur. Ancak araştırma, büyük ölçüde metodolojik problemler nedeniyle sonuçsuz kalıyor.

Ferguson, daha geniş kapsamlı bir gençlik şiddeti araştırmasının parçası olarak, Meksika sınırındaki küçük bir İspanyol nüfusun çoğunlukta olduğu şehir nüfusundan, çoğunlukla 10 ila 14 yaşları arasındaki 302 İspanyol genci işe aldı. Çalışmanın başında ve 12 ay sonra olmak üzere iki kez görüşüldü.

Ferguson, hem video oyunlarında hem de televizyonda şiddete maruz kalmalarının yanı sıra, mahalle sorunları, yetişkinlerle olumsuz ilişkiler, antisosyal kişilik, aileye bağlılık ve suçlu akranları dahil olmak üzere olumsuz yaşam olaylarına baktı. Ayrıca aile etkileşimi ve iletişim tarzlarını, ergenlerin aile içi şiddete maruz kalmalarını, depresif semptomları, ciddi saldırganlığı, zorbalığı ve suçlu davranışları değerlendirdi.

Analizleri, geçen ay gençlerin yüzde 75'inin bilgisayarlarda, konsollarda veya diğer cihazlarda video oyunları oynadığını ve yüzde 40'ının şiddet içerikli oyunlar oynadığını gösterdi. Erkeklerin şiddet içeren oyunlar oynama olasılığı kızlardan daha fazlaydı. Bir yıl sonra, yüzde 7'si son 12 ay içinde en az bir şiddet eyleminde bulunduğunu bildirdi; en yaygın olanı diğer öğrencilere fiziksel saldırı veya başka bir kişiden bir nesne veya para almak için fiziksel güç kullanmak.

Yüzde 19'u, aynı dönemde en az bir şiddet içermeyen suça karıştığını ve listenin başında okul mallarında hırsızlık ve hırsızlık yaptığını bildirdi.

Ayrıca Ferguson, depresif belirtilerin gençlik saldırganlığı ve kural ihlalleri için güçlü bir belirleyici olduğunu ve etkilerinin özellikle önceden var olan antisosyal kişilik özelliklerine sahip olanlar için şiddetli olduğunu buldu.

Bununla birlikte, çalışmanın başlangıcında ne video oyunları ne de televizyondan gelen şiddete maruz kalma, gençlerde saldırgan davranışı veya 12 ayda kuralları çiğnemeyi öngörmedi.

Ferguson şu sonuca varmıştır: “Depresif belirtiler özellikle gençlik şiddeti ve saldırganlığının güçlü belirleyicileri olarak öne çıkıyor ve bu nedenle mevcut depresyon seviyeleri, gençlerde ciddi saldırganlığın önlenmesinde önemli bir ilgi değişkeni olabilir. Mevcut çalışma, video oyunu şiddet kullanımı ile sonraki saldırganlık arasında uzun vadeli bir ilişkiyi destekleyen hiçbir kanıt bulamıyor.

"Şiddet içeren video oyunları ve gençlere yönelik şiddet tartışmaları devam edecek olsa da, bunu itidal içinde yapmalı."

Kaynak: Springer

!-- GDPR -->