Video Oyunu Hayal kırıklığı, İçerik Değil, Saldırganlığı Teşvik Eder

World of Warcraft veya Grand Theft Auto gibi video oyunlarının rahatsız edici görüntüleri veya şiddet içeren temaları, genellikle oyuncularda saldırganlık duygularını beslemekle suçlanır. Ancak yeni bir çalışma, düşmanca davranışların aslında oyuncuların oyun sırasında yaşadıkları başarısızlık ve hayal kırıklığı deneyimleriyle bağlantılı olduğunu gösteriyor - bir oyunun şiddet içeren içeriğiyle değil.

Çalışma, oyuncunun yalnızca içeriğine odaklanmak yerine video oyunlarıyla ilgili psikolojik deneyimine ilk kez bakmaktadır.

Araştırmacılar, bir oyunda ve kontrollerinde ustalaşamamanın, oyunun şiddetli olup olmadığına bakılmaksızın, hayal kırıklığına ve saldırganlığa yol açtığını buldular.

Çalışmanın bulguları, Kişilik ve Sosyal Psikoloji Dergisi.

Baş yazar Andrew Przybylski, "Elektronik bir oyunu kaybettikten sonra uzaktan kumandayı düşüren herhangi bir oyuncu, yoğun duygular veya öfke başarısızlığının neden olabileceği ile ilgili olabilir," dedi ve bu tür bir hayal kırıklığının oyuncular arasında yaygın olarak " öfke bırakma. "

Rochester Üniversitesi'nde motivasyonel psikolog olan ortak yazar Richard Ryan, bu deneyimin oyun oynamaya özgü olmadığını söyledi.

Örneğin, sporda, oyuncular kötü bir arama sonucunda bir oyunu kaybedebilir. “İnsanlar saldırganlığa yol açan bir oyunun sonucunu kontrol edemediklerini hissettiğinde” dedi.

Bunu deneylerimizde gördük. Birinin yetkinliklerine baskı yaparsanız, daha agresif hale gelirler ve oyunlar şiddetli olsun ya da olmasın etkilerimiz artacaktır. "

Oyun deneyiminin hangi yönlerinin saldırgan duygulara yol açtığını belirlemek için araştırmacılar, altı laboratuvar deneyinde özel olarak tasarlanmış video oyunlarında arayüzü, kontrolleri ve zorluk derecesini manipüle ettiler.

Yaklaşık 600 üniversite yaşındaki katılımcıya, çoğu şiddet içeren ve içermeyen varyasyonlar içeren oyunları oynamakla görevlendirildi ve ardından saldırgan düşünceler, duygular veya davranışlar için test edildi.

Bir deneyde, öğrenciler ellerini acı verici soğuk su dolu bir kasede 25 saniye boyunca tuttular. Sürenin uzunluğunun önceki bir katılımcı tarafından belirlendiğine inanmaya yönlendirildiler, ancak aslında tüm katılımcılara aynı süre atandı.

Daha sonra, katılımcılardan rastgele Tetris'in basit ya da zorlu bir versiyonunu oynamaları istendi ve ardından, gelecekteki bir katılımcının soğuk suda elini bırakması gereken süreyi belirlemeleri istendi.

Zor Tetris oyununu deneyimleyen oyuncular, kolay versiyonu oynayan oyunculara göre sonraki oyunculara ortalama 10 saniye daha fazla soğuk su ağrısı atadı.

Deneyler boyunca, araştırmacılar bunun anlatı ya da imge değil, oyunun kontrollerine hakimiyet eksikliği ve oyuncuların oyunu tamamlamada karşılaştıkları zorluk derecesinin hayal kırıklığına yol açtığını buldular.

Çalışma, saldırganlığın video oyunu oynarken hissedilen hayal kırıklığının olumsuz bir yan etkisi olduğunu gösterdi.

Ryan, “Deneyim egomuza yönelik tehditler içerdiğinde, düşmanca davranmamıza ve başkalarına karşı kaba olmamıza neden olabilir” dedi.

Araştırmacılar ayrıca gerçek dünyadaki oyuncuların aynı fenomeni nasıl deneyimleyebileceğini belirlemek için 300 hevesli oyuncuyla anket yaptı.

Oyun öncesi ve sonrası duygular sorulduğunda, oyuncular bir oyunda veya kontrollerinde ustalaşamamalarının hayal kırıklığı duygularına neden olduğunu ve deneyimden zevk alma duygularını etkilediğini bildirdi.

Genel olarak araştırmacılar, bulguların şiddet içeren video oyunlarının etkileri hakkındaki tartışmaya önemli bir katkı sunduğunu söylüyor.

Ryan, video oyunlarının birçok eleştirmeninin şiddet içeren video oyunlarının saldırganlığa neden olduğu sonucuna varmak için erken davrandığını söyledi.

"Burası karmaşık bir alan ve insanların basit görüşleri var," dedi ve Tetris veya Candy Crush gibi şiddet içermeyen oyunların, kötü tasarlanmış veya çok zor olmaları halinde, oyuncuları şiddet içeren oyunlardan daha fazla değilse de agresif bırakabileceğini belirtti .

Kaynak: Rochester Üniversitesi


!-- GDPR -->