Video Oyunları Beynin Görsel Giriş Kullanımını Hızlandırabilir

Yeni araştırmalar, video oyunlarının kullanıcılara somut faydalar sağlayabileceği fikrini daha da desteklemektedir.

Duke Üniversitesi araştırmacıları, oyun oynamanın bir oyuncunun elini kontrolör üzerindeki düğmeleri çalıştırması için eğitmediğini keşfetti, aynı zamanda muhtemelen beyni görsel girdiyi daha iyi ve daha hızlı kullanmak için eğitiyorlar.

Duke School of Medicine'de psikiyatri profesörü olan Ph.D. Greg Appelbaum, “Oyuncular dünyayı farklı görüyor” dedi. "Görsel bir sahneden daha fazla bilgi çıkarabiliyorlar."

Bu günlerde üniversite öğrencileri arasında oyuncu olmayan kişileri bulmak zor olabilir, ancak çok daha geniş bir araştırmaya katılan denek havuzundan araştırmacılar, oyuncu olmayan veya çok yoğun oyuncular olan 125 katılımcı buldu.

Her katılımcı, saniyenin onda biri için sekiz harften oluşan dairesel bir düzenlemeyi parlatan görsel bir duyusal hafıza göreviyle çalıştırıldı.

13 milisaniyeden 2.5 saniyeye kadar değişen bir gecikmeden sonra, daire üzerinde harfin bulunduğu bir noktayı gösteren bir ok belirdi. Katılımcılardan o noktada hangi mektubun bulunduğunu belirlemeleri istendi.

Her zaman aralığında, yoğun aksiyon video oyunları oyuncuları mektubu hatırlama konusunda oyuncu olmayanlardan daha iyi performans gösterdi.

Araştırmacılar, oyuncuların görsel uyaranlara daha hızlı tepki verdiklerini ve oyuncu olmayanlara göre daha fazla öğeyi takip edebildiklerini daha önceki çalışmalardan biliyorlardı. Bir oyun oynarken, özellikle "birinci şahıs nişancılardan" biri, gördüğü şey hakkında - iyi adam ya da kötü adam, sola ya da sağa hareket etme - olabildiğince hızlı bir şekilde "olasılığa dayalı çıkarımlar" yapar.

Appelbaum, zaman ve tecrübe ile oyuncunun bunu yaparken görünüşte daha iyi hale geldiğini söyledi. "Olasılığa dayalı bir sonuca varmak için daha az bilgiye ihtiyaçları var ve bunu daha hızlı yapıyorlar" dedi.

Çalışmada, her iki grup da harflerin ne olduğuna dair hafızada hızlı bir düşüş yaşadı, ancak oyuncular her zaman aralığında oyuncu olmayanlardan daha iyi performans gösterdi.

Appelbaum, görsel sistemin bilgileri gözlerin gördüklerinden ayırdığını ve kullanılmayan verilerin oldukça hızlı bir şekilde azaldığını söyledi.

Oyuncular, kullanılmayan şeyleri hemen hemen herkes kadar hızlı bir şekilde atıyorlar, ancak başlangıçta daha fazla bilgiyle başlıyor gibi görünüyorlar.

Bu hipotezi araştırmak için araştırmacılar, oyuncuların görünüşte üstün olasılıksal çıkarımlar yapma yeteneklerinin üç olası nedenini inceledi. Ya daha iyi görürler, görsel hafızayı daha uzun süre korurlar ya da karar verme süreçlerini geliştirirler.

Applebaum, bu sonuçlara bakıldığında, bunun nedeninin uzun süreli hafıza tutma olmadığı görüldüğünü söyledi.

Ancak diğer iki faktör de işin içinde olabilir; Oyuncuların daha hızlı görmeleri ve ellerinde bulunan bilgilerden daha doğru kararlar almaları mümkündür.

Gelecekteki araştırmalar, oyuncuların beyinlerinin görsel görevlerde farklı performans göstermeleri için nerede eğitildiğini görmek için beyin dalgalarından ve MRI görüntülerinden daha fazla veri elde etmeye yönelik olacak.

Bu çalışma derginin güncel sayısında yer almaktadır. Dikkat, Algı ve Psikofizik.

Kaynak: Duke Üniversitesi

!-- GDPR -->